《最后生还者2》总监访谈:双向复仇剧情

  在第一代《最后生还者》结束时,开发者顽皮狗要求玩家扮演乔尔,并做出一系列道德争议行为。不管你同意与否,至少你能理解乔尔的初衷。

  在续集《最后生还者 第二部》中,顽皮狗想把你放在一个更大的角度,唤醒一个相似的共同情感。

  以下是《最后生还者 第二部》的一个很好的扰流板,建议在通关后阅读。

  在《最后生还者 第二部》发布之前,淘气狗游戏总监尼尔德鲁克曼(Neil Druckmann)与IGN进行了一次对话,解释了开发团队从最初的《最后生还者》中学习到的设计理念,以及它是如何在《第二部》中产生一些核心目标的。

  “你可能不同意乔尔的所作所为,但我们可以看到,大多数人能够理解他为什么这样做,并愿意扮演他的角色,”德鲁克曼说。“我自己可能不会这么做,但我能理解乔尔,所以我会通过他的眼睛观察世界。这是一种通过电子游戏创造的独特的共鸣。

  当构思《第二部》时,德鲁克曼解释了团队的一些想法,“我们能围绕这个概念建立一个完整的体验吗?我们能让你如此恨一个人以至于你想用最残忍最痛苦的方式报复他吗?然后突然,让你插入对方的视角,挑战是,我们能让你对他们感同身受吗?

  不可否认,《第二部》包含了更多的戏剧在下半场,球员将发挥艾比,谁成功地发现和狩猎乔尔在故事的早期阶段。后半部分包含两个时间线,过去和现在,允许你探索艾比的生活和杀人动机。德鲁克曼解释说,这将使玩家从多个角度深刻理解复仇的主题。

  “我不知道你是否能喜欢艾比,我们希望如此,但更重要的是,我们能让你理解他们吗?这也是下半场比赛的方向。你扮演另一面,开始自己的救赎之旅。如你所见,复仇是双向的。

  虽然《最后生还者 第二部》主要关注“复仇”,但它并不是游戏的唯一主题。德鲁克曼解释说,从两个角度体验游戏,是为了玩家探索复仇的另一面。

  “这是一场关于同情和理解的游戏,关于放下过去的痛苦,看到他人复杂的一面。这是我们制作游戏时最兴奋的事情。

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