《消逝的光芒2》总监:本作开放世界不仅更大还会更好 – 游戏资讯

众所周知,近年来无论多好的开放世界游戏多多少少都有自己的毛病,而谈到这类游戏通病的问题,比前作地图大了四倍的《消逝的光芒2》表示将会让自己的开放世界变得更好。

众所周知,近年来无论多好的开放世界游戏多多少少都有自己的毛病,而谈到这类游戏通病的问题,比前作地图大了四倍的《消逝的光芒2》表示将会让自己的开放世界变得更好。

根据“Xbox:官方杂志”2020年1月刊的报道,《消逝的光芒2》创意总监Tymon Smektala表达了他对游戏世界的看法。他认为这些世界的扩展并不算一个问题,当前硬件已经可以产生令人置信的巨大环境。对Techland来说,次世代技术将允许他们升级性能。Smektala举了两个有望改进的例子:开放世界中的NPC数量和他们多样的行为。

“我不确定他们是否会变得更好。我觉得将要改变的是一切东西的精细度。我认为玩家不需要更大的的世界,他们需要的是更好品质的世界,需要的而是让他们能更沉浸在周围的环境中。对于当代主机来说,打造一个巨大的世界并不难。你去哪里,它们就会加载一小块,以此类推。所以你能打造一个非常大的世界,对性能没有太大的影响。

影响性能的就是你周围NPC的数量,各种各样的人设,他们的行为以及大量的动画。次世代技术将允许我们在这个方向上走的更远。从工作室的角度来说,这基本上就是我们的使命,我们想打造高保真画面和高保真沉浸感的第一人称开放世界游戏,在这里你会感觉真的置身于此。”

有趣的是,游戏行业另外一名知名制作人——《绝地求生》之父Brendan 'PlayerUnknown' Greene最近表示了一个完全不同的想法:他想开发一个真正巨大的游戏,数百公里的陆地面积以及数千名玩家同时在上面漫游。

《消逝的光芒2》将于2020年春季发售,登陆PC,PS4和Xbox One。PC版支持光线追踪和DLSS技术。

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